今天小編帶(dai)來一個來自柏林(lin)德國間諜博物館,我們一起看看該博物館展廳設計項目使用的博整(zheng)個互動博(bo)物館的網絡展覽(lan)技(ji)術(shu)吧(ba)!
該博物館展廳設計團隊代表設計和策劃(hua)展覽(lan)的 Ars Electronica Solutions 為柏林的德國間諜博物館開發了一個軟件系統,用于使用 200 個主要是交互式屏幕以及其他單獨的裝置,例如平行的大型顯示墻演示超過 150 個視頻(“間諜觀察”)、編碼/解碼站和激光游戲控制終端。
該博物館展廳設計使(shi)用 CMS(內容管理系統),博物館員工能夠自行管理博物館中所有屏幕的所有內容。安裝到物理屏幕的分配也可以通過 CMS 進行管理,安裝的功能也是如此。
該博物館展廳設計使(shi)用(yong)同步系(xi)統,只有(you)發生變化的內容才會重新傳輸到博物(wu)館的各(ge)個屏幕(mu)裝置。即(ji)使(shi)網絡(luo)或 CMS 服務器出現故障,所有安裝也能正常進行。
團隊認為(wei),在柏林間諜博物館這(zhe)個非常復雜的項目中(zhong),可以總結為(wei)以下三個感悟:第一,從來沒有“做不到”。如果(guo)他們這(zhe)樣做了,那么要求(qiu)或愿望的表述就太(tai)不準(zhun)確了。Garamantis 然后用建議的解決方案對它們進行了指定。其次,Garamantis 的想法和網絡,如互動展示,為展覽概念開辟了新的和創新的展示選項,并已融入常設展覽。第三,這個項目耗費了大量的精力和神經。整個 Garamantis 團隊始終是一個重要的“加油站”,對我們所有人來說,并非沒有加拉曼蒂斯的幽默和調解的輕松。