企業展(zhan)廳設計重點在于在短時(shi)間內展(zhan)示企業形象、提高企業/產品知名度、增加對客戶的吸引力最終促成合作。所以在設計展廳時就要牢牢抓住用戶心理,從展廳裝修細節入手,這些細節比較繁瑣,但做好了才能給展廳帶來實質性提升。
在Kossmann.dejong的許多項目中,電影都是不可或缺的組成部分。電影是傳達故事的有力媒介。使用新的歷史鏡頭,新編輯的動畫圖像并經常進行大規模演示,再加上同步的聲景,可以使訪問者完全沉浸其中。與文本相反,電影是一種非常容易獲得的媒介。伴有聲音的電影可以在情感上充滿空間,而像其他媒體一樣,它可以確定所講述故事的基調。諸如倒敘,慢動作和加速度,視角,相機移動和特寫之類的電影概念都可以用于創建敘事空間。
科技企業展廳設計,展廳設計中多媒體展項
在Kossman.dejong的所有項目中,光都是一種重要的媒介,即使不是關鍵媒介。光線可以將觀看者的注意力引向某個方向。燈光提供焦點,或多或少的燈光可以或多或少地吸引展覽的某些元素。在敘事空間中,與照(zhao)明無關,而與突出(chu)顯示(shi)有(you)關太空(kong)中的(de)某些區域,或使物體充滿情感(gan)(gan)和戲(xi)劇感(gan)(gan)。光(guang)線不僅是一種非(fei)常實用的(de)媒介,而且(qie)還極大地促(cu)進了房間的(de)戲(xi)劇化(hua)。光(guang)線營(ying)造氣氛,并富(fu)有(you)詩意(yi)。Kossmann.dejong通常通過與膠片或移動元素同步來動態使用光。因此,展覽的氣氛和體驗會隨著時間而改變。Kossmann.dejong喜歡與在劇院有豐富經驗的照明設計師合作,在這里,燈光長期以來一直是場景的不可或缺的組成部分,對于成功的表演來說必不可少。
科技企業展廳設計,展廳設計中多媒體展項
一個好的(de)鼓舞人心的(de)展覽意味著與(yu)觀(guan)眾的(de)互動。除了提高參觀(guan)者對展覽內容的(de)興趣之外,如(ru)果他(ta)們能夠影響(xiang)某(mou)些事(shi)物,采取行動以及(ji)受到刺激和挑(tiao)戰,他(ta)們將真(zhen)正參與(yu)其中。如(ru)果訪問者在(zai)該過(guo)程(cheng)(cheng)中同時成為(wei)接(jie)收者和發(fa)送(song)者,則良(liang)好的(de)通信過(guo)程(cheng)(cheng)是交(jiao)互式的(de)。交(jiao)互性(xing)(xing)挑(tiao)戰了人們嘗(chang)試某(mou)些東西,接(jie)管統(tong)治或自己進行更改(gai)的(de)挑(tiao)戰。最終(zhong),良(liang)好的(de)交(jiao)互性(xing)(xing)會影響(xiang)用戶的(de)思維(wei)和行為(wei)。對于(yu)Kossmann.dejong來說,要產生自然而直觀的交互性一直是一個挑戰。通過隱藏手段,裝置獲得了神奇的尺寸,激發了游客的參與
科技企業展廳設計,展廳設計中多媒體展項
在展覽設計可(ke)用的(de)所有(you)媒介中,圖形(xing)元素(su)(例如文本或(huo)圖表)非常(chang)重要。在圖像經常(chang)表達情感(gan)的(de)地方(fang),文本可(ke)以增加深度和細(xi)微差別。好的(de)墻面文字為觀眾提供了(le)一個(ge)可(ke)以以某種方(fang)式“閱讀”展覽的鏡頭。以巨大規模使用的語錄變成一幅圖像,使空間充滿意義并直接與訪客交流。信息圖表之所以有效,是因為它們可以通過視覺手段解釋復雜的問題。圖形設計領域是我們設計團隊不可或缺的一部分。
科技企業展廳設計,展廳設計中多媒體展項